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Non è tempo per la pace. Nessun perdono. Nessuna tregua. C'è solo guerra.

La galassia si contorce nel pugno corazzato di un conflitto che consuma tutto. L'Imperium del Genere Umano barcolla sull'orlo dell'annientamento, assediato da tutti i lati da condottieri eretici, streghe evocatrici di demoni e rapaci imperi alieni. In ogni sistema stellare e su ogni pianeta infuriano battaglie per il dominio tra lealisti, eretici e alieni che dilaniano la realtà. Ogni giorno le fiamme si levano più alte.

Si tratta di un'epoca terribile, e non c'è pace tra le stelle...

Il libro
Un volume di 368 pagine con copertina rigida, è il libro fondamentale per qualsiasi fan di Warhammer 40,000. Tutto ciò che devi sapere per collezionare, assemblare, dipingere e giocare con le miniature Citadel.

Il libro inizia con una panoramica dell'hobby di Warhammer 40,000, illustrando le quattro aree di Colleziona, Assembla, Dipingi e Gioca assieme alla descrizione delle partite libere, bilanciate e narrative.

Imperium Oscuro
Nella prima delle enormi sezioni di background puoi conoscere lo stato della galassia dopo che la Cicatrix Maledictum, la Grande Fenditura, si è aperta nella galassia, spaccando in due l'Imperium. L'Umanità affronta la sua più grande sfida in più di dieci millenni, poiché le forze del Caos imperversano nel vacillante Imperium e i comandanti alieni cercano di approfittare dell'incredibile devastazione diffusa nel regno dell'Imperatore.

Una sezione pieghevole include anche una illustrazione lussuosa dei pianeti e del Sistema Sol, oltre a una mappa dell'intera galassia, che indica le zone di guerra principali in modo che tu possa vedere dove si trovano le attuali zone calde. Imperium Oscuro continua con una breve indicazione delle ali armate dell'Imperium, le sue istituzioni burocratiche e anche le molte organizzazioni clandestine…

Più avanti leggerai del mutamento costante dei confini dell'Imperium e della visione del Credo Imperiale riguardo subumani, psionici e, soprattutto, mutanti ed eretici!

Infine, Imperium Oscuro fornisce una breve panoramica dei quattro Dei Oscuri del Caos, incluse le loro legioni demoniache immortali, i seguaci e i temuti campioni mortali: una minaccia sempre presente nell'Imperium.

La Saga Imperialis
Quando ti immergerai nella successiva parte del background, potrai goderti un approfondimento sulla storia del Genere Umano, dai suoi albori alle prime Ere della Terra e della Tecnologia, l'Era dei Conflitti e dell'Oscurità, fino all'Era dell'Imperium in seguito all'Eresia di Horus. Continua rivelando gli eventi dell'Era dell'Imperium Oscuro e della Tempesta che si Addensa nel periodo prima dell'apparizione della Grande Fenditura, nonché dell'Era delle Streghe che ha seguito il Risveglio Psichico. Infine, getta le fondamenta della Crociata Indomitus, dopo che il rinato Primarca Roboute Guilliman ha incontrato il padre, l'Imperatore, sulla Sacra Terra.

Man mano che continui, vedrai come l'Imperium affronta gli Alieni, cioè Orki, l'Impero T'au, gli Aeldari, i Necrons e gli intergalattici Tiranidi, e Demoni ed Eretici.

Questa sezione si conclude con quattro racconti, che portano in vita accuratamente la tetra realtà dell'Era Indomitus.

Guerrieri dell'Imperatore, I perduti e i dannati e Invasori xeno
Queste sezioni parlano di ogni fazione di Warhammer 40,000 e offrono una panoramica esaustiva di ciascuna, della minaccia che pongono e il loro posto nella galassia. C'è anche una fantastica vetrina di miniature per ogni fazione, che mostra come appaiono in battaglia e include descrizioni narrative.

Regole
La prima sezione riguarda le regole base, e ti guida nelle sette fasi del gioco: fase di Comando, fase di Movimeno, fase Psionica, fase di Tiro, fase di Carica, fase di Combattimento e fase di Morale.

Le regole addizionali includono:

- Giocare missioni e il processo di adunare un'armata usando il Valore di Potenza o i valori in punti
- Armate Organizzate e Libere, oltre ai Punti Comando che le armate Organizzate possono usare
- Ruoli Bellici e 11 tipi di Distaccamento che possono essere inclusi nei tuoi eserciti
- Sette Stratagemmi Base universali disponibili a tutte le armate di Warhammer 40,000
- Riserve Strategiche: la possibilità di tenere da parte alcune unità durante lo schieramento e farle aggirare le linee nemica
- Azioni, come piazzare esplosivi, forzare banche dati, eseguire un rituale, e come svolgerle (e in alcuni casi impedirle)
- Regole per elementi di terreno, come Colline, Ostacoli, Terreni ad Area ed Edifici, inclusi i tratti che possono avere e il loro impatto sul campo
- Consigli e suggerimenti per creare un campo di battaglia adeguato in termini di densità e tipologia di terreni, in modo che nessuna fazione sia avvantaggiata

Partite libere
Scatena la fantasia: le partite libere si prestano a rivivere qualsiasi tipo di storia o sfida tattica, senza restrizioni. Questa sezione si incentra sul Pacchetto Missioni Aperta Ostilità, una guida in 12 passi per preparare e giocare una partita libera fino alla determinazione del vincitore. Include i seguenti elementi:

- Guida per adunare le armate, determinare le missioni, creare il campo di battaglia e molti altri punti chiave per giocare
- Tre missioni libere

Partite bilanciate
Ideate per mettere sullo stesso livello i giocatori, le partite bilanciate offrono a entrambe le fazioni le stesse probabilità di successo, affidando la vittoria alla tua abilità nel selezionare l'armata e come stratega. Questa sezione include un Pacchetto Missioni Guerra Perenne, una guida in 16 passi per preparare e giocare una partita bilanciata fino alla determinazione del vincitore. Include i seguenti elementi:

- Guida per scegliere le dimensioni della partita, adunare le armate, determinare le missioni, creare il campo di battaglia, selezionare gli Obiettivi Secondari e molti altri punti chiave per giocare
- 18 missioni bilanciate, ognuna ideata in base alle dimensioni delle partite: tre per Pattuglia da Combattimento, sei per Incursione, sei per Forza d'Attacco, tre per Offensiva
- Obiettivi Secondari; una lista di 17 diversi Obiettivi Secondari tra cui scegliere, divisi in cinque categorie separate

Partite narrative
Crociata è un nuovo modo di giocare partite a Warhammer 40,000. Ti consente di prendere la tua collezione di miniature e, portandole in una Crociata, promuoverne le unità nel corso di deverse partite, contro qualsiasi numero di avversari, forgiando una storia per le tue miniature man mano che affrontano i nemici sui campi di battaglia del XLI millennio. Durante le partite Crociata potrai far crescere il tuo esercito, acquisire esperienza e abilità e modificare i tuoi equipaggiamenti. Anche se inizi con una esigua banda di guerrieri inesperti, potresti arrivare a creare un forza d'élite famosa e temuta in tutta la galassia! Include i seguenti elementi:

- Come adunare una forza Crociata e come farle guadagnare esperienza e migliorare in una serie di partite
- Una meccanica di bilanciamento che consente a due forze Crociate qualsiasi, da una banda di novellini a una leggendaria squadra di confratelli di giocare una partita equilibrata a Warhammer 40,000
- Carte Crociata e schede dell'Ordine di Battaglia vuote e fotocopiabili per seguire l'evoluzione delle tue forze
- Quattro tabelle per gli Onori Militari (Tratti di Battaglia, Migliorie d'Armi, Potenziamenti Psichici e Reliquie Crociate) che offrono vari bonus in gioco ed effetti che l'unità guadagna durante numerose battaglie campali
- Una tabella delle Cicatrici di Guerra per le unità che non riescono a uscire incolumi dallo scontro...
- Guida per scegliere e giocare una partita narrativa Crociata fino a determinare il vincitore e per aggiornare le tue Carte Crociata e l'Ordine di Battaglia
- Una lista di 17 diversi Scopi tra cui scegliere, divisi in cinque categorie separate
- 18 missioni Crociata, ognuna ideata in base alle dimensioni delle partite: tre per Pattuglia da Combattimento, sei per Incursione, sei per Forza d'Attacco, tre per Offensiva

Appendice delle Regole
Una comoda sezione di riferimento che include i seguenti elementi:

- Commenti dei designer di Robin Cruddace
- Una lista in ordine alfabetico di 174 armi esistenti che hanno la regola speciale Area
- Una lista in ordine alfabetico di 22 miniature/schede tecniche esistenti che hanno la keyword Aeromobile
- Una sinossi di 14 regole/interazioni più rare che non intervengono spesso in partita, ma sono importanti da considerare
- Un Glossario delle regole, che fornisce definizioni breve e concise di 142 termini regolistici per aiutare a risolvere le interazioni più complesse